E aí pessoal? Terminei de fazer o novo cabeçalho do nosso blog! Finalmente temos um cabeçalho próprio, espero que tenham gostado. Quem deu a ideia de fazer um zumbi por trás do nome foi a Nanda =)
Bom, colocarei neste post uma coisa que me chama muito a atenção e que valorizo bastante, os Fan movies, pode-se achar pela internet fan movies que muitas vezes não deixam nada a dever para os grandes blockbusters holliwoodianos.
Aí está é um fan movie baseado nos livros de Tolkien e na trilogia de Senhor dos anéis: The hunt for Gollum (Caçada a Gollum).
Uma produção feita por profissionais, mas todos contribuíram voluntariamente, ou seja, sem cachê, com alguns equipamentos improvisados e uma história simples, o média de aproximadamente 40 minutos poderia até enganar muita gente fazendo acreditar que seria uma produção extrta feita pelo próprio Peter Jackson. Foram gastos apenas 5.000 dólares.
É fato que Star Wars é uma das grandes obras-primas cinematográficas, que já rendeu milhares de games, HQs, livros, objetos de coleção, séries (the clone wars) e, claro, não podia faltar os fan movies.
Este segundo foi feito por uma produtora que faz efeitos especiais, a kerbybrothers (http://www.kerbybrothers.com/), reparem a coreografia.
Este outro de Star wars também me chamou muito a atenção, dividdido em duas partes Makazie One - Star Wars Fan Film Pt1
PT2
Outro que não poderia deixar de faltar no post, sem dúvida a melhor adaptação de street fighter que eu já vi, este daí serve de exemplo para estas produtoras milionárias que gastam fortunas fazendo adaptações ruins que pouco ou nada tem haver com a verdadeira história apreciada pelos fãns, e olha que nem precisaram ter um Jean Claude Van Damme. Os fãns merecem uma boa adaptação de games para as telonas, pena que isto não tem acontecido, então senhores Holliwoodianos, aprendam com caras como estes daí e façam algo que preste!
E para finalizar, mais uma ótima produção feita por fãns: Batman sem saída. Confiram!
batman dead end
Escrito por Chris Berenguer
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terça-feira, 26 de outubro de 2010
domingo, 17 de outubro de 2010
Guitarra de verdade x guitarra de plástico
Você, muito provavelmente, já deve ter ouvido falar dos jogos Guitar Hero e Rock Band. (...) E de uma campanha contra eles?
Pois é. A Sparrow Guitars lançou uma campanha publicitária chamada 'Stop playing games, start playing guitar', para incentivar os jovens a aprenderem a tocar um instrumento de verdade e sairem da frente da televisão. É válido, tendo em vista que essa "nova geração" está cada vez mais sedentária (computador, video-game... tudo fácil ao alcance das mãos) e com péssimos hábitos alimentares.
Só não vale montar banda colorida, hein, molecada?

"Brilhe no palco, não no porão".

"5 botões de plástico não cheiram à 'Espírito Jovem'"
(Note a referência à música "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana)
P.S. Teen Spirit era uma marca de desodorante da época.

"Consiga uma groupie* que não atenda pelo nome 'MÃE'"
*Groupie: fã que se relaciona com os membros de suas bandas favoritas.
Pois é. A Sparrow Guitars lançou uma campanha publicitária chamada 'Stop playing games, start playing guitar', para incentivar os jovens a aprenderem a tocar um instrumento de verdade e sairem da frente da televisão. É válido, tendo em vista que essa "nova geração" está cada vez mais sedentária (computador, video-game... tudo fácil ao alcance das mãos) e com péssimos hábitos alimentares.
Só não vale montar banda colorida, hein, molecada?
"Brilhe no palco, não no porão".
"5 botões de plástico não cheiram à 'Espírito Jovem'"
(Note a referência à música "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana)
P.S. Teen Spirit era uma marca de desodorante da época.
"Consiga uma groupie* que não atenda pelo nome 'MÃE'"
*Groupie: fã que se relaciona com os membros de suas bandas favoritas.
Fonte: NerdBox
domingo, 10 de outubro de 2010
Realidade aumentada. já ouviu falar?
E aí, galera?
Neste post vou mostrar algumas coisas sobre a Realidade Aumentada.
Aviso: o post vai ser longo, mas com conteúdo repleto de vídeos, você não se arrependerá! ;)
Para começar, uma ação promocional feita pela Fishy (agência de Recife):
Esta ação foi feita para divulgar o Festival de Verão do Recife, em 2009. Foi a 1ª ação em realidade aumentada do Norte/Nordeste.
E depois desta, uma para o natal no shopping Tacaruna, também em 2009, com reconhecimento facial:
E as atividades da Fishy não pararam por aí, também em 2009 desenvolveram um hotsite e um jogo (isso mesmo, UM JOGO) em realidade aumentada. Ação do Prêmio de Mídia da Globo Nordeste:
Como não podia faltar, uma das maiores empresas do mundo, a Adidas, também caprichou, transformando o próprio tênis em objeto de interação junto à webcam, em 2010:
O segredo da campanha é a etiqueta especial dos tênis, que, quando vista por uma webcam, promete te levar a uma cidade digital chamada Originals Neighborhood, através de uma experiência de realidade aumentada. Nessa ‘cidade Adidas’ haveriam várias atrações como informações e novidades sobre a marca e jogos. Cada jogo foi estruturado de acordo com uma linha Originals, e os consumidores que tiverem as maiores pontuações serão premiados com itens exclusivos.
Pensa que acabou? Não mesmo!
Ainda em 2009, a Doritos também caiu na onda da R.A., mas desta vez com um atrativo diferente: a transmissão de um show (É ISSO MESMO!). A banda escolhida foi Blink182, que acabava de voltar de um hiatus de 5 anos, foi a primeira apresentação do trio antes de começar a Summer Tour 2009 (também chamada pelos fãs como "a turnê da volta"). Para ler mais sobre este show do Blink182, acesse Action182
A criação é da Goodby, Silverstein & Partners, com produção da Proto e da Mekanism.
Com um pouco mais de ousadia, criou a MAIOR REALIDADE AUMENTADA DO MUNDO:
Um código de R.A. gigante (lembre-se, o maior do mundo) em cima de um prédio, liberando um monstro em 3D igualmente enorme. Se é verdade ou não, você decide, mas já não vale mais dar aquela ideia fantástica nas reuniões com o cliente: “Já sei, vamos fazer a maior realidade aumentada do mundo!”. A criação é da CUBOCC.
Todo esse doritos te deixou com sede? Então vê aí uma da Coca-cola, só não garanto que vá matar a tua sede.
Não pelo conteúdo, mas um detalhe chama atenção: a embalagem de Coca-Cola Zero com realidade aumentada, que o protagonista do comercial utiliza.
Aviso: o post vai ser longo, mas com conteúdo repleto de vídeos, você não se arrependerá! ;)
Para começar, uma ação promocional feita pela Fishy (agência de Recife):
Esta ação foi feita para divulgar o Festival de Verão do Recife, em 2009. Foi a 1ª ação em realidade aumentada do Norte/Nordeste.
E depois desta, uma para o natal no shopping Tacaruna, também em 2009, com reconhecimento facial:
E as atividades da Fishy não pararam por aí, também em 2009 desenvolveram um hotsite e um jogo (isso mesmo, UM JOGO) em realidade aumentada. Ação do Prêmio de Mídia da Globo Nordeste:
Como não podia faltar, uma das maiores empresas do mundo, a Adidas, também caprichou, transformando o próprio tênis em objeto de interação junto à webcam, em 2010:
O segredo da campanha é a etiqueta especial dos tênis, que, quando vista por uma webcam, promete te levar a uma cidade digital chamada Originals Neighborhood, através de uma experiência de realidade aumentada. Nessa ‘cidade Adidas’ haveriam várias atrações como informações e novidades sobre a marca e jogos. Cada jogo foi estruturado de acordo com uma linha Originals, e os consumidores que tiverem as maiores pontuações serão premiados com itens exclusivos.
Pensa que acabou? Não mesmo!
Ainda em 2009, a Doritos também caiu na onda da R.A., mas desta vez com um atrativo diferente: a transmissão de um show (É ISSO MESMO!). A banda escolhida foi Blink182, que acabava de voltar de um hiatus de 5 anos, foi a primeira apresentação do trio antes de começar a Summer Tour 2009 (também chamada pelos fãs como "a turnê da volta"). Para ler mais sobre este show do Blink182, acesse Action182
A criação é da Goodby, Silverstein & Partners, com produção da Proto e da Mekanism.
Com um pouco mais de ousadia, criou a MAIOR REALIDADE AUMENTADA DO MUNDO:
Um código de R.A. gigante (lembre-se, o maior do mundo) em cima de um prédio, liberando um monstro em 3D igualmente enorme. Se é verdade ou não, você decide, mas já não vale mais dar aquela ideia fantástica nas reuniões com o cliente: “Já sei, vamos fazer a maior realidade aumentada do mundo!”. A criação é da CUBOCC.
Todo esse doritos te deixou com sede? Então vê aí uma da Coca-cola, só não garanto que vá matar a tua sede.
Não pelo conteúdo, mas um detalhe chama atenção: a embalagem de Coca-Cola Zero com realidade aumentada, que o protagonista do comercial utiliza.
Fonte: Brainstorm9
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
Nintendo 3DS tem data de lançamento e preço no Japão.
A Nintendo anunciou o lançamento de seu novo console portátil, o Nintendo 3DS. O aparelho chegará ao Japão em 26 de fevereiro, por cerca de 510 reais - incluindo um cartão de memória com 2Gb -, e em março nos EUA e Europa.
O presidente da empresa, Satoru Iwata, mostrou em uma apresentação para acionistas a novidade, incluindo um vídeo que revelou vários dos títulos (incluindo clássicos convertidos para o 3D). Confira abaixo.
O aparelho tem uma tela superior maior que a inferior, capaz de exibir gráficos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. A tela de baixo, sensível ao toque, tem o mesmo tamanho do aparelho antigo, mas resolução maior: 320x240 contra 256x192. O 3DS vem com duas câmeras, sendo que uma (a de trás) é 3D e capaz de capturar imagens em três dimensões, além de contar com novo joystick analógico, giroscópio, sensor de movimentos e capacidade de processamento supostamente próxima à do Nintendo Wii. É possível desligar o 3D e jogar normalmente e também assistir filmes em 3D.
O lançamento acontecerá acompanhado por diversos games como DJ Hero 3D, The Sims 3, Professor Layton and the Mask of Miracle, Ridge Racer, Kingdom Hearts, Dead or Alive 3D, Samurai Warriors 3D, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Hollywood 61, Codename: Chocobo Racing 3D, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory,Tom Clancy's Ghost Recon e o remake de The Legend of Zelda: The Ocarina of Time.
O presidente da empresa, Satoru Iwata, mostrou em uma apresentação para acionistas a novidade, incluindo um vídeo que revelou vários dos títulos (incluindo clássicos convertidos para o 3D). Confira abaixo.
O aparelho tem uma tela superior maior que a inferior, capaz de exibir gráficos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. A tela de baixo, sensível ao toque, tem o mesmo tamanho do aparelho antigo, mas resolução maior: 320x240 contra 256x192. O 3DS vem com duas câmeras, sendo que uma (a de trás) é 3D e capaz de capturar imagens em três dimensões, além de contar com novo joystick analógico, giroscópio, sensor de movimentos e capacidade de processamento supostamente próxima à do Nintendo Wii. É possível desligar o 3D e jogar normalmente e também assistir filmes em 3D.
O lançamento acontecerá acompanhado por diversos games como DJ Hero 3D, The Sims 3, Professor Layton and the Mask of Miracle, Ridge Racer, Kingdom Hearts, Dead or Alive 3D, Samurai Warriors 3D, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Hollywood 61, Codename: Chocobo Racing 3D, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory,Tom Clancy's Ghost Recon e o remake de The Legend of Zelda: The Ocarina of Time.
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Nostalgia - Novo Sonic 4

Lembra do porco espinho mais famoso do mundo e alegrou a infância de muitas pessoas,inclusive eu mesmo, saca só a novidade que a SEGA ta preparando...
Vejam os Trailers de Duas fases já criadas.
Os gráficos estão muito bonitos e o resultado me pareceu bom. Nada inovador, é claro, mas para quem quer inovação a SEGA está preparando o Sonic Colors (que, diga-se de passagem, começou sem receber muita atenção e vem gradualmente conquistando o interesse de muita gente). Sonic 4 parece uma tentativa de atender ao público nostálgico mesmo, daí o cuidado da SEGA em refazer animações de acordo com o gosto dos fãs. Vamos ver que bicho isso vai dar.
Às vezes é bom relembrar a infância!
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
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