Aí está um sabre de luz que fiz aqui em casa, no after effects, a rotoscopia não está lá essas coisas pq minha camera filma a 24 fps aí qdo transforma em padrão NTSC ele converte pra 29,97 fps, então a rotoscopia não acompanha os frames direito. Sem falar no trabalho que dá fazer frame a frame. Que a força esteja com vocês!
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sexta-feira, 21 de janeiro de 2011
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
Ação que usa as técnicas dos batedores de carteira... (?)
Você não leu errado!
Esta ação foi feita em uma feira de livros, em Paris, para divulgar uma editora de livros de bolso ("pocket books"), e usa a mesma técnica dos batedores de carteira, digamos assim, mas ao contrário.
Será que algo assim daria certo no Brasil?
Esta ação foi feita em uma feira de livros, em Paris, para divulgar uma editora de livros de bolso ("pocket books"), e usa a mesma técnica dos batedores de carteira, digamos assim, mas ao contrário.
Será que algo assim daria certo no Brasil?
Fonte: Gogojob
segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
[RTVC l] - A música e a Publicidade
Fala, galera. beleza?
O tema do nosso trabalho foi 'O uso da música na publicidade'. Convidamos Tiago Guima, baterista da banda Terra Prima, para bater um papo com a gente sobre o assunto.
Áudio:
Não precisa, mas se quiser ver:
Opa, dá uma conferida no som da banda também, né? ;)
O tema do nosso trabalho foi 'O uso da música na publicidade'. Convidamos Tiago Guima, baterista da banda Terra Prima, para bater um papo com a gente sobre o assunto.
Áudio:
Não precisa, mas se quiser ver:
Opa, dá uma conferida no som da banda também, né? ;)
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Mãos à obra, literalmente.
O mundo da publicidade é algo que pode nos surpreender a qualquer momento, como a campanha do primeiro semestre deste ano da AT&T, a empresa de telefonia dos E.U.A. que tem cobertura em várias partes do mundo.
E é exatamente a sua cobertura que é o alvo da campanha. Usando apenas tinta e mãos, a empresa conseguiu criar imagens de tirar o fôlego, chegando ao ponto de demorar para perceber quando você está vendo mãos.
E é exatamente a sua cobertura que é o alvo da campanha. Usando apenas tinta e mãos, a empresa conseguiu criar imagens de tirar o fôlego, chegando ao ponto de demorar para perceber quando você está vendo mãos.
domingo, 17 de outubro de 2010
Guitarra de verdade x guitarra de plástico
Você, muito provavelmente, já deve ter ouvido falar dos jogos Guitar Hero e Rock Band. (...) E de uma campanha contra eles?
Pois é. A Sparrow Guitars lançou uma campanha publicitária chamada 'Stop playing games, start playing guitar', para incentivar os jovens a aprenderem a tocar um instrumento de verdade e sairem da frente da televisão. É válido, tendo em vista que essa "nova geração" está cada vez mais sedentária (computador, video-game... tudo fácil ao alcance das mãos) e com péssimos hábitos alimentares.
Só não vale montar banda colorida, hein, molecada?

"Brilhe no palco, não no porão".

"5 botões de plástico não cheiram à 'Espírito Jovem'"
(Note a referência à música "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana)
P.S. Teen Spirit era uma marca de desodorante da época.

"Consiga uma groupie* que não atenda pelo nome 'MÃE'"
*Groupie: fã que se relaciona com os membros de suas bandas favoritas.
Pois é. A Sparrow Guitars lançou uma campanha publicitária chamada 'Stop playing games, start playing guitar', para incentivar os jovens a aprenderem a tocar um instrumento de verdade e sairem da frente da televisão. É válido, tendo em vista que essa "nova geração" está cada vez mais sedentária (computador, video-game... tudo fácil ao alcance das mãos) e com péssimos hábitos alimentares.
Só não vale montar banda colorida, hein, molecada?
"Brilhe no palco, não no porão".
"5 botões de plástico não cheiram à 'Espírito Jovem'"
(Note a referência à música "Smells Like Teen Spirit" de Nirvana)
P.S. Teen Spirit era uma marca de desodorante da época.
"Consiga uma groupie* que não atenda pelo nome 'MÃE'"
*Groupie: fã que se relaciona com os membros de suas bandas favoritas.
Fonte: NerdBox
terça-feira, 12 de outubro de 2010
Quebrando blocos de cimento
Vídeo caseiro de um quebramento de blocos de cimento, exige muita concentração e anos de treinamento. Atenção: não tentem fazer isso em casa!!!
Feito no affter effects =)
By Chris
Feito no affter effects =)
By Chris
domingo, 10 de outubro de 2010
Realidade aumentada. já ouviu falar?
E aí, galera?
Neste post vou mostrar algumas coisas sobre a Realidade Aumentada.
Aviso: o post vai ser longo, mas com conteúdo repleto de vídeos, você não se arrependerá! ;)
Para começar, uma ação promocional feita pela Fishy (agência de Recife):
Esta ação foi feita para divulgar o Festival de Verão do Recife, em 2009. Foi a 1ª ação em realidade aumentada do Norte/Nordeste.
E depois desta, uma para o natal no shopping Tacaruna, também em 2009, com reconhecimento facial:
E as atividades da Fishy não pararam por aí, também em 2009 desenvolveram um hotsite e um jogo (isso mesmo, UM JOGO) em realidade aumentada. Ação do Prêmio de Mídia da Globo Nordeste:
Como não podia faltar, uma das maiores empresas do mundo, a Adidas, também caprichou, transformando o próprio tênis em objeto de interação junto à webcam, em 2010:
O segredo da campanha é a etiqueta especial dos tênis, que, quando vista por uma webcam, promete te levar a uma cidade digital chamada Originals Neighborhood, através de uma experiência de realidade aumentada. Nessa ‘cidade Adidas’ haveriam várias atrações como informações e novidades sobre a marca e jogos. Cada jogo foi estruturado de acordo com uma linha Originals, e os consumidores que tiverem as maiores pontuações serão premiados com itens exclusivos.
Pensa que acabou? Não mesmo!
Ainda em 2009, a Doritos também caiu na onda da R.A., mas desta vez com um atrativo diferente: a transmissão de um show (É ISSO MESMO!). A banda escolhida foi Blink182, que acabava de voltar de um hiatus de 5 anos, foi a primeira apresentação do trio antes de começar a Summer Tour 2009 (também chamada pelos fãs como "a turnê da volta"). Para ler mais sobre este show do Blink182, acesse Action182
A criação é da Goodby, Silverstein & Partners, com produção da Proto e da Mekanism.
Com um pouco mais de ousadia, criou a MAIOR REALIDADE AUMENTADA DO MUNDO:
Um código de R.A. gigante (lembre-se, o maior do mundo) em cima de um prédio, liberando um monstro em 3D igualmente enorme. Se é verdade ou não, você decide, mas já não vale mais dar aquela ideia fantástica nas reuniões com o cliente: “Já sei, vamos fazer a maior realidade aumentada do mundo!”. A criação é da CUBOCC.
Todo esse doritos te deixou com sede? Então vê aí uma da Coca-cola, só não garanto que vá matar a tua sede.
Não pelo conteúdo, mas um detalhe chama atenção: a embalagem de Coca-Cola Zero com realidade aumentada, que o protagonista do comercial utiliza.
Aviso: o post vai ser longo, mas com conteúdo repleto de vídeos, você não se arrependerá! ;)
Para começar, uma ação promocional feita pela Fishy (agência de Recife):
Esta ação foi feita para divulgar o Festival de Verão do Recife, em 2009. Foi a 1ª ação em realidade aumentada do Norte/Nordeste.
E depois desta, uma para o natal no shopping Tacaruna, também em 2009, com reconhecimento facial:
E as atividades da Fishy não pararam por aí, também em 2009 desenvolveram um hotsite e um jogo (isso mesmo, UM JOGO) em realidade aumentada. Ação do Prêmio de Mídia da Globo Nordeste:
Como não podia faltar, uma das maiores empresas do mundo, a Adidas, também caprichou, transformando o próprio tênis em objeto de interação junto à webcam, em 2010:
O segredo da campanha é a etiqueta especial dos tênis, que, quando vista por uma webcam, promete te levar a uma cidade digital chamada Originals Neighborhood, através de uma experiência de realidade aumentada. Nessa ‘cidade Adidas’ haveriam várias atrações como informações e novidades sobre a marca e jogos. Cada jogo foi estruturado de acordo com uma linha Originals, e os consumidores que tiverem as maiores pontuações serão premiados com itens exclusivos.
Pensa que acabou? Não mesmo!
Ainda em 2009, a Doritos também caiu na onda da R.A., mas desta vez com um atrativo diferente: a transmissão de um show (É ISSO MESMO!). A banda escolhida foi Blink182, que acabava de voltar de um hiatus de 5 anos, foi a primeira apresentação do trio antes de começar a Summer Tour 2009 (também chamada pelos fãs como "a turnê da volta"). Para ler mais sobre este show do Blink182, acesse Action182
A criação é da Goodby, Silverstein & Partners, com produção da Proto e da Mekanism.
Com um pouco mais de ousadia, criou a MAIOR REALIDADE AUMENTADA DO MUNDO:
Um código de R.A. gigante (lembre-se, o maior do mundo) em cima de um prédio, liberando um monstro em 3D igualmente enorme. Se é verdade ou não, você decide, mas já não vale mais dar aquela ideia fantástica nas reuniões com o cliente: “Já sei, vamos fazer a maior realidade aumentada do mundo!”. A criação é da CUBOCC.
Todo esse doritos te deixou com sede? Então vê aí uma da Coca-cola, só não garanto que vá matar a tua sede.
Não pelo conteúdo, mas um detalhe chama atenção: a embalagem de Coca-Cola Zero com realidade aumentada, que o protagonista do comercial utiliza.
Fonte: Brainstorm9
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
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